DASAR-DASAR PENGEMBANGAN PERANGKAT LUNAK DAN GIM
Tingkat: SMK/MAK
Fase: Fase E
Penyusun:
Heru Santoso
Tanggal Dibuat: 27 Jul 2025
Alur Tujuan Pembelajaran
-
Memahami Konsep Kreativitas dan Inovasi dalam Kewirausahaan
- Menjelaskan definisi dan tahapan proses kreatif secara rinci.
- Menganalisis berbagai teknik brainstorming dan mind mapping untuk menghasilkan ide-ide kreatif.
- Menerapkan teknik-teknik kreativitas (misalnya SCAMPER, lateral thinking) untuk memecahkan masalah kewirausahaan.
- Membedakan antara kreativitas, inovasi, dan kewirausahaan serta hubungan ketiganya.
- Menjelaskan karakteristik wirausaha yang sukses.
-
Menemukan dan Mengembangkan Ide Bisnis yang Inovatif
- Mengembangkan ide bisnis yang inovatif dan kreatif berdasarkan analisis kebutuhan pasar.
- Melakukan riset pasar untuk mengidentifikasi peluang usaha.
- Menganalisis kompetitor dan strategi pemasaran mereka.
- Membangun dan mempresentasikan portofolio ide-ide kreatif yang telah dikembangkan.
- Menilai...
Diagram Alur Tujuan Pembelajaran
Silahkan login untuk melihat diagram
Elemen Terkait
Elemen | Deskripsi | Capaian Pembelajaran |
---|---|---|
Wawasan Dunia Kerja Bidang Pengembangan Perangkat Lunak dan Gim | Meliputi perkembangan teknologi di bidang pengembangan perangkat lunak dan gim, jaringan komputer, serta cloud computing, pengenalan jenis-jenis profesi dan kewirausahaan (job-profile and technopreneurship), personal branding, peluang usaha di bidang perangkat lunak dan gim, |