DASAR-DASAR PENGEMBANGAN PERANGKAT LUNAK DAN GIM

Tingkat: SMK/MAK

Fase: Fase E

Penyusun: Heru Santoso Heru Santoso

Tanggal Dibuat: 27 Jul 2025


Alur Tujuan Pembelajaran

  1. Memahami Konsep Kreativitas dan Inovasi dalam Kewirausahaan

    1. Menjelaskan definisi dan tahapan proses kreatif secara rinci.
    2. Menganalisis berbagai teknik brainstorming dan mind mapping untuk menghasilkan ide-ide kreatif.
    3. Menerapkan teknik-teknik kreativitas (misalnya SCAMPER, lateral thinking) untuk memecahkan masalah kewirausahaan.
    4. Membedakan antara kreativitas, inovasi, dan kewirausahaan serta hubungan ketiganya.
    5. Menjelaskan karakteristik wirausaha yang sukses.
  2. Menemukan dan Mengembangkan Ide Bisnis yang Inovatif

    1. Mengembangkan ide bisnis yang inovatif dan kreatif berdasarkan analisis kebutuhan pasar.
    2. Melakukan riset pasar untuk mengidentifikasi peluang usaha.
    3. Menganalisis kompetitor dan strategi pemasaran mereka.
    4. Membangun dan mempresentasikan portofolio ide-ide kreatif yang telah dikembangkan.
    5. Menilai...

      Silahkan login untuk membaca selengkapnya

      Login Masuk dengan belajar.id Masuk dengan belajar.id

Diagram Alur Tujuan Pembelajaran

Silahkan login untuk melihat diagram


Elemen Terkait

Elemen Deskripsi Capaian Pembelajaran
Wawasan Dunia Kerja Bidang Pengembangan Perangkat Lunak dan Gim

Meliputi perkembangan teknologi di bidang pengembangan perangkat lunak dan gim, jaringan komputer, serta cloud computing, pengenalan jenis-jenis profesi dan kewirausahaan (job-profile and technopreneurship), personal branding, peluang usaha di bidang perangkat lunak dan gim,

Silahkan login untuk melihat semua elemen terkait

Login Masuk dengan belajar.id Masuk dengan belajar.id