LKPD/JOBSHEET Evolusi dan Tren Terkini Teknologi dalam Pengembangan Perangkat Lunak dan Gim
Mata Pelajaran : DASAR-DASAR PENGEMBANGAN PERANGKAT LUNAK DAN GIM
Tingkat: SMK/MAK
Kelas: 10
Penyusun:
Muhamad Fauzi Rachman
Tanggal Dibuat: 20 Jul 2026
Tujuan Pembelajaran
1. Menguraikan model-model pengembangan perangkat lunak dan gim (seperti Waterfall, Agile, atau Prototype) beserta tahapan-tahapan kerjanya. (Cakupan materi: Siklus hidup pengembangan sistem, model-model pengembangan. 30 JP) 2. Menganalisis pentingnya pemahaman kebutuhan pelanggan (User Requirements) dalam setiap tahapan pengembangan perangkat lunak dan gim. (Cakupan materi: Teknik elicitation kebutuhan, analisis dan dokumentasi kebutuhan. 30 JP) 3. Menjelaskan prinsip-prinsip dasar manajemen proyek pengembangan perangkat lunak dan gim, meliputi perencanaan, pelaksanaan, monitoring, dan evaluasi. (Cakupan materi: Konsep dasar manajemen proyek, jadwal, sumber daya, risiko. 30 JP) 4. Menerapkan konsep budaya mutu dalam setiap siklus pengembangan perangkat lunak dan gim untuk memastikan kualitas produk. (Cakupan materi: Jaminan kualitas (QA), kontrol kualitas (QC), standar mutu, pengujian. 30 JP) 5. Menganalisis peran User Experience (UX) dan User Interface (UI) dalam pengembangan perangkat lunak dan gim untuk memenuhi kepuasan pengguna. (Cakupan materi: Konsep dasar UX/UI, prinsip desain, usability. 30 JP) 6. Melakukan validasi awal terhadap perangkat lunak atau gim sederhana berdasarkan prinsip User Experience (UX). (Cakupan materi: Metode validasi UX, pengujian user dasar, umpan balik pengguna. 30 JP) 7. Menjelaskan evolusi dan tren terkini dalam teknologi perangkat lunak, jaringan komputer, cloud computing, dan gim. (Cakupan materi: Sejarah perkembangan, tren AI, IoT, VR/AR, 5G, komputasi awan. 40 JP) 8. Mengidentifikasi dampak perkembangan teknologi terhadap industri pengembangan perangkat lunak dan gim, termasuk peluang dan tantangan. (Cakupan materi: Dampak sosial, ekonomi, etika teknologi. 20 JP) 9. Mengidentifikasi berbagai jenis profesi dan peran kerja di bidang pengembangan perangkat lunak dan gim (seperti Developer, Tester, UI/UX Designer, Project Manager). (Cakupan materi: Job profile, deskripsi pekerjaan, skillsets yang dibutuhkan. 30 JP) 10. Menganalisis peluang kewirausahaan (technopreneurship) dan model bisnis di industri perangkat lunak dan gim. (Cakupan materi: Konsep startup, inkubator bisnis, analisis pasar, business model canvas. 30 JP) 11. Menjelaskan konsep dan strategi personal branding yang efektif untuk membangun rencana karier di bidang teknologi informasi. (Cakupan materi: Penyusunan CV dan portofolio, jejaring profesional, penggunaan media sosial untuk branding. 20 JP) 12. Merumuskan strategi untuk mentransfer minat dan semangat pribadi ke dalam upaya berkarier atau berwirausaha di industri perangkat lunak dan gim. (Cakupan materi: Penentuan visi dan misi karier, pengembangan diri, inovasi personal. 26 JP)
Langkah-langkah Kegiatan
1. Menguraikan model-model pengembangan perangkat lunak dan gim (seperti Waterfall, Agile, atau Prototype) beserta tahapan-tahapan kerjanya. (Cakupan materi: Siklus hidup pengembangan sistem, model-model pengembangan. 30 JP) 2. Menganalisis pentingnya pemahaman kebutuhan pelanggan (User Requirements) dalam setiap tahapan pengembangan perangkat lunak dan gim. (Cakupan materi: Teknik elicitation kebutuhan, analisis dan dokumentasi kebutuhan. 30 JP) 3. Menjelaskan prinsip-prinsip dasar manajemen proyek pengembangan perangkat lunak dan gim, meliputi perencanaan, pelaksanaan, monitoring, dan evaluasi. (Cakupan materi: Konsep dasar manajemen proyek, jadwal, sumber daya, risiko. 30 JP) 4. Menerapkan konsep budaya mutu dalam setiap siklus pengembangan perangkat lunak dan gim untuk memastikan kualitas produk. (Cakupan...
Silahkan login untuk membaca LKPD/JOBSHEET DASAR-DASAR PENGEMBANGAN PERANGKAT LUNAK DAN GIM Evolusi dan Tren Terkini Teknologi dalam Pengembangan Perangkat Lunak dan Gim selengkapnya
Login
Masuk dengan belajar.id