LKPD/JOBSHEET Konsep Kreativitas, Growth Mindset, dan Karakter Wirausaha
Mata Pelajaran : CAPAIAN PEMBELAJARANKREATIVITAS, INOVASI, DAN KEWIRAUSAHAAN
Tingkat: SMK/MAK
Kelas: 11
Penyusun:
TIRTA SUCI PRATAMI, S.Pd
Tanggal Dibuat: 01 Sep 2026
Tujuan Pembelajaran
1. Mampu menjelaskan dan menganalisis konsep dasar inovasi, termasuk jenis-jenis, pentingnya, faktor pendorong dan penghambat, serta etika dalam berinovasi. * Cakupan materi: Definisi inovasi, jenis-jenis inovasi (produk, proses, model bisnis), pentingnya inovasi dalam konteks bisnis dan sosial, faktor internal dan eksternal pendorong/penghambat inovasi, dan pertimbangan etika dalam pengembangan inovasi. * (70 JP) 2. Mampu menerapkan proses berpikir inovatif melalui tahapan awal design thinking untuk mengidentifikasi masalah dan menghasilkan ide solusi yang relevan. * Cakupan materi: Pengenalan Design Thinking (Empathize, Define, Ideate), teknik identifikasi masalah dan kebutuhan pengguna (observasi, wawancara), perumusan masalah, serta teknik curah gagasan (brainstorming, mind mapping) untuk menghasilkan berbagai ide inovatif. * (150 JP) 3. Mampu mengembangkan produk inovatif dari ide yang telah divalidasi hingga membuat prototipe awal dan melakukan pengujian fungsionalitasnya. * Cakupan materi: Proses pengembangan produk dari konsep, teknik validasi ide dengan target pasar, perancangan fitur produk, metode pembuatan prototipe (fisik, digital, mock-up), serta pengujian prototipe awal untuk mendapatkan umpan balik. * (130 JP) 4. Mampu memanfaatkan teknologi yang relevan dalam pengambilan keputusan selama proses berinovasi, mulai dari riset hingga pengembangan. * Cakupan materi: Pemanfaatan data dan analitik untuk riset pasar dan identifikasi peluang inovasi, penggunaan alat digital untuk validasi ide dan umpan balik pengguna, peran kecerdasan buatan (AI) atau machine learning (ML) dalam analisis tren, serta teknologi untuk prototipe (misalnya 3D printing, simulasi). * (90 JP) 5. Mampu menyusun rencana dan strategi komersialisasi inovasi, termasuk aspek pemasaran, model bisnis, dan perlindungan kekayaan intelektual. * Cakupan materi: Strategi pemasaran untuk produk inovatif (penentuan harga, promosi, distribusi), pengembangan model bisnis yang berkelanjutan, pentingnya dan prosedur perlindungan kekayaan intelektual (hak cipta, paten, merek dagang), serta analisis kelayakan finansial awal. * (80 JP) 6. Mampu mengevaluasi kinerja inovasi dan mengidentifikasi area perbaikan berkelanjutan berdasarkan umpan balik dan metrik keberhasilan. * Cakupan materi: Penentuan metrik keberhasilan inovasi (ROI, adopsi pengguna, kepuasan pelanggan), metode pengumpulan dan analisis umpan balik dari pengguna/pasar, identifikasi kelemahan dan peluang perbaikan, serta konsep iterasi dan adaptasi inovasi terhadap perubahan pasar. * (56 JP)
Langkah-langkah Kegiatan
1. Mampu menjelaskan dan menganalisis konsep dasar inovasi, termasuk jenis-jenis, pentingnya, faktor pendorong dan penghambat, serta etika dalam berinovasi. * Cakupan materi: Definisi inovasi, jenis-jenis inovasi (produk, proses, model bisnis), pentingnya inovasi dalam konteks bisnis dan sosial, faktor internal dan eksternal pendorong/penghambat inovasi, dan pertimbangan etika dalam pengembangan inovasi. * (70 JP) 2. Mampu menerapkan proses berpikir inovatif melalui tahapan awal design thinking untuk mengidentifikasi masalah dan menghasilkan ide solusi yang relevan. * Cakupan materi: Pengenalan Design Thinking (Empathize, Define, Ideate), teknik identifikasi masalah dan kebutuhan pengguna (observasi, wawancara), perumusan masalah, serta teknik curah gagasan (brainstorming, mind mapping) untuk menghasilkan...
Silahkan login untuk membaca LKPD/JOBSHEET CAPAIAN PEMBELAJARANKREATIVITAS, INOVASI, DAN KEWIRAUSAHAAN Konsep Kreativitas, Growth Mindset, dan Karakter Wirausaha selengkapnya
Login
Masuk dengan belajar.id