LKPD/JOBSHEET Pengantar Design Thinking: Memahami Kebutuhan Pengguna (Empathize)
Mata Pelajaran : CAPAIAN PEMBELAJARANKREATIVITAS, INOVASI, DAN KEWIRAUSAHAAN
Tingkat: SMK/MAK
Kelas: 11
Penyusun:
Kukuh Manunggal Manik
Tanggal Dibuat: 22 Jan 2026
Tujuan Pembelajaran
1. Menerapkan konsep inovasi, termasuk pengertian, jenis, fungsi, dan faktor pendorong inovasi dalam konteks bisnis dan sosial. (Cakupan materi: Konsep dasar inovasi, karakteristik inovasi, sumber inovasi, dan perbandingan jenis-jenis inovasi). (70 JP) 2. Mengimplementasikan tahapan awal design thinking (Empathize, Define, Ideate) untuk mengidentifikasi masalah dan menghasilkan ide solusi inovatif. (Cakupan materi: Teknik pengumpulan data kebutuhan pengguna (observasi, wawancara), perumusan masalah, dan metode brainstorming atau ideasi kreatif). (120 JP) 3. Mengembangkan purwarupa (prototype) produk atau solusi inovatif berdasarkan ide yang telah dihasilkan dari proses design thinking. (Cakupan materi: Konsep purwarupa (fisik, digital), pembuatan purwarupa sederhana, dan pengujian awal purwarupa). (140 JP) 4. Menganalisis peran dan pemanfaatan teknologi informasi dalam mendukung proses pengambilan keputusan untuk pengembangan inovasi. (Cakupan materi: Teknologi pendukung inovasi (misalnya, AI, IoT, Big Data), alat analisis data, dan studi kasus pemanfaatan teknologi dalam inovasi). (80 JP) 5. Merancang strategi komersialisasi untuk produk atau solusi inovatif, termasuk analisis pasar, model bisnis, dan pendekatan pemasaran. (Cakupan materi: Analisis kelayakan pasar, penentuan target pasar, strategi penetapan harga, dan perencanaan saluran distribusi). (90 JP) 6. Mengevaluasi hasil inovasi dan merencanakan langkah-langkah perbaikan berkelanjutan berdasarkan umpan balik pengguna dan metrik keberhasilan. (Cakupan materi: Metode evaluasi inovasi (misalnya, survei kepuasan, analisis SWOT), pengumpulan umpan balik, dan penyusunan rencana perbaikan inovasi). (76 JP)
Langkah-langkah Kegiatan
1. Menerapkan konsep inovasi, termasuk pengertian, jenis, fungsi, dan faktor pendorong inovasi dalam konteks bisnis dan sosial. (Cakupan materi: Konsep dasar inovasi, karakteristik inovasi, sumber inovasi, dan perbandingan jenis-jenis inovasi). (70 JP) 2. Mengimplementasikan tahapan awal design thinking (Empathize, Define, Ideate) untuk mengidentifikasi masalah dan menghasilkan ide solusi inovatif. (Cakupan materi: Teknik pengumpulan data kebutuhan pengguna (observasi, wawancara), perumusan masalah, dan metode brainstorming atau ideasi kreatif). (120 JP) 3. Mengembangkan purwarupa (prototype) produk atau solusi inovatif berdasarkan ide yang telah dihasilkan dari proses design thinking. (Cakupan materi: Konsep purwarupa (fisik, digital), pembuatan purwarupa sederhana, dan pengujian awal purwarupa). (140 JP)...
Silahkan login untuk membaca LKPD/JOBSHEET CAPAIAN PEMBELAJARANKREATIVITAS, INOVASI, DAN KEWIRAUSAHAAN Pengantar Design Thinking: Memahami Kebutuhan Pengguna (Empathize) selengkapnya
Login
Masuk dengan belajar.id