LKPD/JOBSHEET Pengenalan Wawasan Dunia Kerja Bidang Pengembangan Perangkat Lunak dan Gim
Mata Pelajaran : DASAR-DASAR PENGEMBANGAN PERANGKAT LUNAK DAN GIM
Tingkat: SMK/MAK
Kelas: 10
Penyusun:
Rahayu Chaniago
Tanggal Dibuat: 13 Jul 2026
Tujuan Pembelajaran
1. Mengidentifikasi dan menganalisis siklus hidup pengembangan perangkat lunak (SDLC) dan gim, serta membandingkan berbagai metodologi pengembangan seperti Waterfall dan Agile (Scrum). * Cakupan Materi: Tahapan SDLC, model-model pengembangan (Waterfall, Iterative, Agile, Scrum, Kanban), kelebihan dan kekurangan metodologi, studi kasus penerapan. * (60 JP) 2. Menganalisis pentingnya pemahaman kebutuhan pelanggan, prinsip User Experience (UX), budaya mutu, dan dasar-dasar manajemen proyek dalam pengembangan perangkat lunak dan gim. * Cakupan Materi: Analisis kebutuhan pengguna, konsep dasar UX (usability, accessibility, user-centered design), tahapan validasi perangkat lunak/gim, definisi dan elemen budaya mutu, tahapan dan peran dalam manajemen proyek (planning, execution, monitoring). * (65 JP) 3. Menganalisis perkembangan teknologi terkini dan tren masa depan di bidang perangkat lunak, jaringan komputer, dan cloud computing. * Cakupan Materi: Tren teknologi (AI, IoT, Big Data, Cybersecurity, Blockchain, DevOps), evolusi jaringan (5G, SDN), konsep dan model layanan cloud computing (IaaS, PaaS, SaaS), edge computing. * (60 JP) 4. Menganalisis perkembangan teknologi dan inovasi dalam industri gim, termasuk tren pasar dan platform. * Cakupan Materi: Sejarah dan perkembangan industri gim, tren gim terkini (VR/AR, e-sports, mobile gaming, indie games, gamifikasi), platform pengembangan gim, monetisasi gim. * (40 JP) 5. Mengidentifikasi dan menjelaskan berbagai jenis profesi serta jalur karier di industri pengembangan perangkat lunak dan gim. * Cakupan Materi: Profesi (Software Engineer, Game Developer, UI/UX Designer, QA Tester, Network Engineer, Cloud Architect, Data Scientist, Project Manager), deskripsi pekerjaan, kualifikasi yang dibutuhkan. * (45 JP) 6. Menganalisis konsep kewirausahaan (technopreneurship) dan berbagai peluang usaha di bidang perangkat lunak dan gim. * Cakupan Materi: Definisi technopreneurship, identifikasi peluang pasar, model bisnis startup, studi kasus startup sukses di industri PL/Gim, tahap awal perintisan usaha. * (40 JP) 7. Menganalisis pentingnya personal branding dan merancang strategi dasar untuk membangun citra profesional di bidang pengembangan perangkat lunak dan gim. * Cakupan Materi: Konsep personal branding, elemen-elemen personal branding (portofolio, jejaring profesional, kehadiran daring), manfaat personal branding untuk karier dan wirausaha. * (36 JP)
Langkah-langkah Kegiatan
1. Mengidentifikasi dan menganalisis siklus hidup pengembangan perangkat lunak (SDLC) dan gim, serta membandingkan berbagai metodologi pengembangan seperti Waterfall dan Agile (Scrum). * Cakupan Materi: Tahapan SDLC, model-model pengembangan (Waterfall, Iterative, Agile, Scrum, Kanban), kelebihan dan kekurangan metodologi, studi kasus penerapan. * (60 JP) 2. Menganalisis pentingnya pemahaman kebutuhan pelanggan, prinsip User Experience (UX), budaya mutu, dan dasar-dasar manajemen proyek dalam pengembangan perangkat lunak dan gim. * Cakupan Materi: Analisis kebutuhan pengguna, konsep dasar UX (usability, accessibility, user-centered design), tahapan validasi perangkat lunak/gim, definisi dan elemen budaya mutu, tahapan dan peran dalam manajemen proyek (planning, execution, monitoring). * (65 JP)...
Silahkan login untuk membaca LKPD/JOBSHEET DASAR-DASAR PENGEMBANGAN PERANGKAT LUNAK DAN GIM Pengenalan Wawasan Dunia Kerja Bidang Pengembangan Perangkat Lunak dan Gim selengkapnya
Login
Masuk dengan belajar.id