LKPD/JOBSHEET Pengoperasian Perangkat Lunak Desain Komunikasi Visual

Mata Pelajaran : DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

Tingkat: SMK/MAK

Kelas: 11

Penyusun: YUSUF HENAULU YUSUF HENAULU

Tanggal Dibuat: 27 Jun 2026


Tujuan Pembelajaran

1. Menerapkan pengoperasian perangkat lunak desain vektor untuk membuat elemen visual seperti logo, ikon, dan ilustrasi dasar sesuai dengan prinsip desain dan Prosedur Operasional Standar (POS). Cakupan Materi: Pengenalan antarmuka dan alat dasar perangkat lunak vektor (misal: Adobe Illustrator, CorelDRAW), teknik menggambar dan membentuk objek, penggunaan warna dan gradasi, manajemen layer, tipografi dasar, serta ekspor format file yang relevan. (22 JP) 2. Menerapkan pengoperasian perangkat lunak pengolah citra digital berbasis raster untuk melakukan manipulasi, retouching, dan compositing gambar sesuai kebutuhan desain komunikasi visual. Cakupan Materi: Pengenalan antarmuka dan alat dasar perangkat lunak raster (misal: Adobe Photoshop, GIMP), teknik seleksi, koreksi warna, retouching foto, masking, layering, dan penyatuan elemen gambar, serta ekspor format file yang sesuai. (22 JP) 3. Menerapkan pengoperasian perangkat lunak tata letak (layout) untuk mendesain materi publikasi cetak maupun digital, dengan memperhatikan prinsip grid, tipografi, dan hierarki visual. Cakupan Materi: Pengenalan antarmuka dan alat dasar perangkat lunak layout (misal: Adobe InDesign, Affinity Publisher), pengaturan dokumen, master page, penempatan teks dan gambar, gaya paragraf/karakter, pengelolaan halaman, serta persiapan pra-cetak/ekspor digital. (22 JP) 4. Menerapkan pengoperasian dasar perangkat lunak motion graphics atau video editing untuk menghasilkan animasi sederhana atau konten visual bergerak, serta mengintegrasikan hasil desain antar perangkat lunak sesuai dengan alur kerja standar industri. Cakupan Materi: Pengenalan antarmuka perangkat lunak motion graphics/video editing (misal: Adobe After Effects, Premiere Pro, DaVinci Resolve), prinsip animasi dasar, penggunaan efek transisi, teks bergerak, sinkronisasi audio-visual, serta praktik ekspor/impor antar perangkat lunak dan optimalisasi file untuk berbagai platform. (22 JP)

Langkah-langkah Kegiatan

1. Menerapkan pengoperasian perangkat lunak desain vektor untuk membuat elemen visual seperti logo, ikon, dan ilustrasi dasar sesuai dengan prinsip desain dan Prosedur Operasional Standar (POS). Cakupan Materi: Pengenalan antarmuka dan alat dasar perangkat lunak vektor (misal: Adobe Illustrator, CorelDRAW), teknik menggambar dan membentuk objek, penggunaan warna dan gradasi, manajemen layer, tipografi dasar, serta ekspor format file yang relevan. (22 JP) 2. Menerapkan pengoperasian perangkat lunak pengolah citra digital berbasis raster untuk melakukan manipulasi, retouching, dan compositing gambar sesuai kebutuhan desain komunikasi visual. Cakupan Materi: Pengenalan antarmuka dan alat dasar perangkat lunak raster (misal: Adobe Photoshop, GIMP), teknik seleksi, koreksi...

Silahkan login untuk membaca LKPD/JOBSHEET DESAIN KOMUNIKASI VISUAL Pengoperasian Perangkat Lunak Desain Komunikasi Visual selengkapnya

Login Masuk dengan belajar.id Masuk dengan belajar.id
Filter Berdasarkan Tingkat