LKPD/JOBSHEET Perbedaan Karakteristik Gambar Vektor dan Bitmap, serta Format Warna RGB dan CMYK
Mata Pelajaran : DASAR-DASAR DESAIN KOMUNIKASI VISUAL
Tingkat: SMK/MAK
Kelas: Fase E
Penyusun:
RUSLI KELIAN
Tanggal Dibuat: 25 Jun 2026
Tujuan Pembelajaran
Berikut adalah tujuan pembelajaran untuk elemen Komputer Grafis: 1. **Tujuan:** Menganalisis perbedaan karakteristik gambar vektor dan bitmap, serta format warna RGB dan CMYK. * **Cakupan Materi:** Perbandingan prinsip kerja, keunggulan, kelemahan, dan contoh penggunaan gambar vektor (resolusi independen) dan gambar bitmap (berbasis piksel); prinsip dan penerapan format warna RGB (untuk tampilan digital) dan CMYK (untuk percetakan). * **Alokasi Waktu:** (40 JP) 2. **Tujuan:** Mengidentifikasi dan menjelaskan fungsi-fungsi dasar antarmuka perangkat lunak desain grafis berbasis vektor dan bitmap. * **Cakupan Materi:** Pengenalan elemen antarmuka pengguna (area kerja, panel alat, panel properti, menu bar, status bar) dan navigasi dasar pada aplikasi desain grafis berbasis vektor (misalnya: CorelDRAW, Adobe Illustrator) dan bitmap (misalnya: GIMP, Adobe Photoshop). * **Alokasi Waktu:** (30 JP) 3. **Tujuan:** Mengoperasikan fitur dasar perangkat lunak pengolah grafis vektor untuk membuat dan memodifikasi objek dua dimensi. * **Cakupan Materi:** Penggunaan alat seleksi, alat gambar (bentuk dasar, pen tool, pencil tool), pengaturan atribut objek (fill, stroke, transparansi), transformasi (skala, rotasi, refleksi), perataan dan distribusi objek, serta penggunaan teks dan pathfinder sederhana. * **Alokasi Waktu:** (120 JP) 4. **Tujuan:** Mengoperasikan fitur dasar perangkat lunak pengolah grafis bitmap untuk mengolah dan memanipulasi gambar digital. * **Cakupan Materi:** Penggunaan alat seleksi, manajemen layer dan mask, penyesuaian warna dan pencahayaan (brightness/contrast, levels, curves, hue/saturation), teknik retouching dasar (healing brush, clone stamp), dan penerapan filter sederhana. * **Alokasi Waktu:** (120 JP) 5. **Tujuan:** Menyimpan dan mengekspor hasil desain grafis ke berbagai format file yang sesuai dengan tujuan publikasi. * **Cakupan Materi:** Pemahaman berbagai format file gambar (JPG, PNG, GIF, SVG, PDF, AI, PSD, TIFF), pengaturan resolusi, mode warna, dan opsi kompresi untuk output cetak, web, atau media digital lainnya. * **Alokasi Waktu:** (36 JP)
Langkah-langkah Kegiatan
Berikut adalah tujuan pembelajaran untuk elemen Komputer Grafis: 1. **Tujuan:** Menganalisis perbedaan karakteristik gambar vektor dan bitmap, serta format warna RGB dan CMYK. * **Cakupan Materi:** Perbandingan prinsip kerja, keunggulan, kelemahan, dan contoh penggunaan gambar vektor (resolusi independen) dan gambar bitmap (berbasis piksel); prinsip dan penerapan format warna RGB (untuk tampilan digital) dan CMYK (untuk percetakan). * **Alokasi Waktu:** (40 JP) 2. **Tujuan:** Mengidentifikasi dan menjelaskan fungsi-fungsi dasar antarmuka perangkat lunak desain grafis berbasis vektor dan bitmap. * **Cakupan Materi:** Pengenalan elemen antarmuka pengguna (area kerja, panel alat, panel properti, menu bar, status bar) dan navigasi dasar pada aplikasi desain...
Silahkan login untuk membaca LKPD/JOBSHEET DASAR-DASAR DESAIN KOMUNIKASI VISUAL Perbedaan Karakteristik Gambar Vektor dan Bitmap, serta Format Warna RGB dan CMYK selengkapnya
Login
Masuk dengan belajar.id