LKPD/JOBSHEET Wawasan Dunia Kerja Bidang DKV dan Grafika dalam Ekonomi Kreatif Indonesia
Mata Pelajaran : DASAR-DASAR DESAIN KOMUNIKASI VISUAL
Tingkat: SMK/MAK
Kelas: Fase E
Penyusun:
RUSLI KELIAN
Tanggal Dibuat: 25 Jun 2026
Tujuan Pembelajaran
1. Menganalisis peran pekerjaan/profesi bidang Desain Komunikasi Visual (DKV) dan grafika dalam ekonomi kreatif Indonesia. Cakupan: Wawasan umum, sektor DKV dan grafika, beragam profesi/pekerjaan, serta kontribusinya terhadap ekonomi kreatif nasional. (40 JP) 2. Menganalisis perkembangan teknologi DKV dan grafika. Cakupan: Sejarah singkat, teknologi terkini (perangkat lunak, keras, AI, AR/VR), serta tren masa depan dalam industri DKV dan grafika. (40 JP) 3. Menjelaskan konsep Life Cycle produk industri, prinsip reuse, dan recycling dalam konteks DKV dan grafika. Cakupan: Tahapan siklus hidup produk, pentingnya praktik reuse dan recycling, serta desain berkelanjutan dalam produksi DKV dan grafika. (40 JP) 4. Mengidentifikasi dan mengaplikasikan unsur-unsur desain. Cakupan: Definisi dan penggunaan titik, garis, bidang, bentuk, warna, tekstur, ruang, serta tipografi sebagai elemen dasar visual. (70 JP) 5. Mengidentifikasi dan menerapkan prinsip-prinsip desain. Cakupan: Konsep keseimbangan, irama, penekanan, proporsi, kesatuan, kontras, dan hierarki dalam menyusun komposisi visual yang efektif. (70 JP) 6. Menjelaskan dan menerapkan prinsip-prinsip komunikasi visual. Cakupan: Model dan elemen komunikasi visual, semiotika dasar, serta strategi penyampaian pesan yang efektif kepada audiens target. (46 JP) 7. Menjelaskan dan mengidentifikasi tahapan Design Thinking. Cakupan: Metodologi Design Thinking (Empathize, Define, Ideate, Prototype, Test) sebagai pendekatan sistematis dalam menyelesaikan masalah desain. (40 JP)
Langkah-langkah Kegiatan
1. Menganalisis peran pekerjaan/profesi bidang Desain Komunikasi Visual (DKV) dan grafika dalam ekonomi kreatif Indonesia. Cakupan: Wawasan umum, sektor DKV dan grafika, beragam profesi/pekerjaan, serta kontribusinya terhadap ekonomi kreatif nasional. (40 JP) 2. Menganalisis perkembangan teknologi DKV dan grafika. Cakupan: Sejarah singkat, teknologi terkini (perangkat lunak, keras, AI, AR/VR), serta tren masa depan dalam industri DKV dan grafika. (40 JP) 3. Menjelaskan konsep Life Cycle produk industri, prinsip reuse, dan recycling dalam konteks DKV dan grafika. Cakupan: Tahapan siklus hidup produk, pentingnya praktik reuse dan recycling, serta desain berkelanjutan dalam produksi DKV dan grafika. (40 JP) 4. Mengidentifikasi dan mengaplikasikan...
Silahkan login untuk membaca LKPD/JOBSHEET DASAR-DASAR DESAIN KOMUNIKASI VISUAL Wawasan Dunia Kerja Bidang DKV dan Grafika dalam Ekonomi Kreatif Indonesia selengkapnya
Login
Masuk dengan belajar.id