MATERI AJAR Pengantar Design Thinking: Memahami Kebutuhan Pengguna (Empathize)

Mata Pelajaran: CAPAIAN PEMBELAJARANKREATIVITAS, INOVASI, DAN KEWIRAUSAHAAN

Tingkat: SMK/MAK

Kelas: 11

Topik : Pengantar Design Thinking: Memahami Kebutuhan Pengguna (Empathize)

Penyusun: Kukuh Manunggal Manik Kukuh Manunggal Manik

Tanggal Dibuat: 05 Jan 2026


Materi Ajar

Pengantar Konsep Design Thinking Design Thinking adalah kerangka kerja inovasi yang berpusat pada manusia, dirancang untuk memecahkan masalah kompleks dan menciptakan solusi yang benar-benar dibutuhkan pengguna. Pendekatan ini adalah inti dari kreativitas, inovasi, dan kewirausahaan modern. Lima tahapan utama Design Thinking meliputi: Empathize (Berempati), Define (Mendefinisikan), Ideate (Menggagas Ide), Prototype (Membuat Prototipe), dan Test (Menguji). Meskipun berurutan, proses ini bersifat iteratif dan fleksibel. Pada sesi ini, kita akan secara khusus mendalami tahap pertama, Empathize. Tahap ini adalah fondasi kritikal di mana kita berusaha memahami pengguna secara mendalam, termasuk kebutuhan, keinginan, dan tantangan tersembunyi mereka. Berempati berarti menempatkan diri pada posisi...

Silahkan login untuk membaca MATERI AJAR CAPAIAN PEMBELAJARANKREATIVITAS, INOVASI, DAN KEWIRAUSAHAAN TOPIK Pengantar Design Thinking: Memahami Kebutuhan Pengguna (Empathize) selengkapnya

Login Masuk dengan belajar.id Masuk dengan belajar.id
Filter Berdasarkan Tingkat