MODUL AJAR : MUATAN KETERAMPILAN KODING DAN KECERDASAN ARTIFISIAL - Produksi dan Diseminasi Konten Digital untuk Aplikasi dan Kecerdasan Artifisial

Tingkat: SMK/MAK

Kelas: XI

Topik : Produksi dan Diseminasi Konten Digital untuk Aplikasi dan Kecerdasan Artifisial

Penyusun: Ahmad Abain Ahmad Abain

Tanggal Dibuat: 07 Jan 2026


Profil Lulusan

  • Beriman, Bertakwa kepada Tuhan YME, dan Berakhlak Mulia: Peserta didik diharapkan memiliki kesadaran akan etika dan moral dalam memproduksi dan mendiseminasi konten digital, serta bertanggung jawab atas dampaknya.
  • Bernalar Kritis: Mampu menganalisis informasi, mengevaluasi risiko keamanan digital, dan membuat keputusan yang tepat dalam pengembangan serta penggunaan teknologi.
  • Kreativitas: Mampu menghasilkan konten digital multimedia yang inovatif dan relevan, serta mengembangkan solusi kreatif dalam konteks aplikasi dan Kecerdasan Artifisial (KA).
  • Bergotong Royong: Mampu bekerja sama dalam tim untuk mencapai tujuan proyek, berbagi ide, dan saling mendukung dalam proses pembelajaran dan pengembangan.
  • Mandiri: Memiliki inisiatif dan tanggung jawab dalam proses pembelajaran, mampu mengelola waktu dan sumber daya untuk menyelesaikan proyek secara efektif.

Sarana dan Prasarana

  • Ruang Kelas/Laboratorium Komputer: Ruangan yang nyaman dengan koneksi internet stabil.
  • Komputer/Laptop: Setiap peserta didik atau kelompok memiliki akses ke komputer/laptop dengan spesifikasi yang memadai untuk pengolahan multimedia dan pengembangan aplikasi.
  • Perangkat Lunak Pengolah Multimedia: Aplikasi editing gambar (misal: GIMP, Photopea), video (misal: Kdenlive, DaVinci Resolve Free), audio (misal: Audacity).
  • Perangkat Lunak Pengembangan Aplikasi/KA: Lingkungan pengembangan terintegrasi (IDE) seperti Visual Studio Code, PyCharm, atau platform berbasis web seperti Google Colab untuk pengenalan KA.
  • Perangkat Input/Output: Kamera digital/smartphone, mikrofon eksternal, headphone/speaker.
  • Akses Internet: Untuk riset, mengunduh sumber daya, dan mengunggah/diseminasi konten.
  • Papan Tulis/Whiteboard dan Spidol: Untuk menjelaskan konsep dan diskusi kelompok.
  • Proyektor LCD: Untuk presentasi materi dan demonstrasi.
  • Media Pembelajaran Tambahan: Buku referensi, modul ajar, video tutorial, platform daring.

Target Peserta Didik

Peserta didik reguler kelas XI SMKS IMELDA, Jurusan Teknik Komputer dan Jaringan, dengan rentang usia 16-17 tahun. Mayoritas memiliki kemampuan dasar dalam pengoperasian komputer dan internet. Beberapa peserta didik mungkin memiliki gaya belajar visual (menyukai gambar, video, diagram), auditori (menyukai penjelasan lisan, diskusi), atau kinestetik (menyukai praktik langsung, eksperimen). Sebagian kecil peserta didik mungkin memiliki kesulitan belajar atau membutuhkan dukungan ekstra dalam memahami konsep teknis atau etika digital, sementara yang lain mungkin sudah memiliki pengetahuan atau pengalaman awal dalam produksi konten atau pemrograman.

Model Pembelajaran

Berbasis Proyek (Project-Based Learning)

Silahkan login untuk membaca Modul Ajar Muatan Keterampilan Koding Dan Kecerdasan Artifisial - Produksi dan Diseminasi Konten Digital untuk Aplikasi dan Kecerdasan Artifisial selengkapnya

Login Masuk dengan belajar.id Masuk dengan belajar.id
Filter Berdasarkan Tingkat