MODUL AJAR : KODING DAN KECERDASAN ARTIFISIAL - Berpikir Komputasional: Mengidentifikasi dan Memecah Masalah Sederhana
Tingkat: SD/MI
Kelas: 6
Topik : Berpikir Komputasional: Mengidentifikasi dan Memecah Masalah Sederhana
Penyusun:
Asyadi
Tanggal Dibuat: 18 Oct 2026
Profil Lulusan
- Keimanan, Ketakwaan Terhadap Tuhan Yang Maha Esa, dan Berakhlak Mulia: Peserta didik diharapkan memiliki akhlak yang mulia dalam berinteraksi, serta menyadari pentingnya kejujuran dan integritas dalam proses berpikir komputasional.
- Kewargaan: Menumbuhkan rasa tanggung jawab dan partisipasi aktif dalam memecahkan masalah bersama di lingkungan sekitar.
- Penalaran Kritis: Mengembangkan kemampuan menganalisis informasi, mengidentifikasi masalah, dan mengevaluasi solusi secara logis.
- Kreativitas: Mendorong peserta didik untuk menemukan berbagai pendekatan dan solusi inovatif dalam menghadapi tantangan.
- Kolaborasi: Melatih kemampuan bekerja sama dalam tim untuk mencapai tujuan bersama, saling berbagi ide dan pengetahuan.
- Kemancirian: Membangun inisiatif dan kemampuan untuk belajar serta memecahkan masalah secara mandiri.
- Kesehatan: Mengembangkan kesadaran akan pentingnya menjaga kesehatan fisik dan mental dalam proses pembelajaran dan penggunaan teknologi.
- Komunikasi: Meningkatkan kemampuan menyampaikan ide, argumen, dan solusi secara jelas dan efektif kepada orang lain.
Sarana dan Prasarana
- Ruang kelas yang nyaman dan cukup luas.
- Papan tulis/Whiteboard dan spidol.
- Proyektor dan layar.
- Laptop/Komputer untuk pendidik.
- Materi ajar cetak (Lembar Kerja Peserta Didik, kartu bergambar/studi kasus).
- Alat tulis (pensil, pulpen, penghapus, penggaris).
- Kertas atau buku catatan.
- Benda-benda konkret atau mainan sederhana untuk simulasi pemecahan masalah (opsional).
- Kartu indeks atau sticky notes untuk kegiatan kolaborasi.
Target Peserta Didik
Peserta didik kelas 6 SD/MI UPTD SDN 1 TAMBI LOR dengan karakteristik umum:
- Usia: Sekitar 11-12 tahun.
- Perkembangan Kognitif: Mampu berpikir secara konkret dan mulai mengembangkan kemampuan berpikir abstrak sederhana. Mampu memahami instruksi yang jelas dan terstruktur.
- Motivasi: Umumnya memiliki rasa ingin tahu yang tinggi terhadap hal baru dan teknologi.
- Gaya Belajar: Beragam, namun banyak yang menyukai pembelajaran yang interaktif, visual, dan praktik langsung.
- Kebutuhan Khusus: Pendidik perlu mengidentifikasi dan mempersiapkan dukungan bagi peserta didik dengan gaya belajar berbeda atau kebutuhan khusus yang mungkin memerlukan pendampingan lebih.
Model Pembelajaran
Langsung (Direct Instruction)
Silahkan login untuk membaca Modul Ajar Koding Dan Kecerdasan Artifisial - Berpikir Komputasional: Mengidentifikasi dan Memecah Masalah Sederhana selengkapnya
Login
Masuk dengan belajar.id