MODUL AJAR : CAPAIAN PEMBELAJARANKREATIVITAS, INOVASI, DAN KEWIRAUSAHAAN - Konsep Dasar Kreativitas dan Perannya dalam Inovasi Kewirausahaan

Tingkat: SMK/MAK

Kelas: 11,12

Topik : Konsep Dasar Kreativitas dan Perannya dalam Inovasi Kewirausahaan

Penyusun: DIDIK MISBUN SHIDIQ DIDIK MISBUN SHIDIQ

Tanggal Dibuat: 22 Jun 2026


Profil Lulusan

  • Keimanan dan Ketakwaan Terhadap Tuhan Yang Maha Esa: Peserta didik diharapkan memiliki akhlak mulia, berintegritas, dan bertanggung jawab dalam setiap tindakan kewirausahaan.
  • Kewargaan: Menumbuhkan rasa memiliki dan berkontribusi positif terhadap masyarakat dan lingkungan melalui inovasi yang bertanggung jawab.
  • Penalaran Kritis: Mampu menganalisis masalah, mengevaluasi ide, dan membuat keputusan strategis dalam konteks kewirausahaan.
  • Kreativitas: Mampu menghasilkan gagasan orisinal dan inovatif serta mengaplikasikannya dalam pengembangan produk/layanan atau solusi bisnis.
  • Kolaborasi: Mampu bekerja sama dalam tim, berbagi ide, dan membangun sinergi untuk mencapai tujuan bersama dalam proyek kewirausahaan.
  • Kemandirian: Memiliki inisiatif, bertanggung jawab, dan mampu mengambil keputusan secara mandiri dalam menghadapi tantangan bisnis.
  • Kesehatan: Menyadari pentingnya menjaga kesehatan fisik dan mental dalam menjalankan aktivitas kewirausahaan yang dinamis.
  • Komunikasi: Mampu menyampaikan ide, bernegosiasi, dan mempresentasikan hasil kerja dengan jelas dan persuasif.

Sarana dan Prasarana

  • Ruang Kelas: Ruang kelas yang nyaman, bersih, dan dilengkapi dengan meja-kursi yang dapat diatur fleksibel untuk diskusi kelompok.
  • Papan Tulis/Whiteboard dan Spidol: Untuk menuliskan poin-poin penting dan hasil diskusi.
  • Proyektor dan Layar: Untuk menampilkan materi presentasi, video, atau infografis.
  • Komputer/Laptop Guru: Untuk mengelola materi dan presentasi.
  • Jaringan Internet/Wi-Fi: Untuk akses sumber daya daring dan penelitian.
  • Alat Tulis: Kertas, pulpen, pensil untuk peserta didik.
  • Materi Cetak: Lembar kerja, modul ajar, bahan bacaan tambahan (jika diperlukan).
  • Alat Peraga: Contoh produk inovatif, gambar-gambar inspiratif (opsional).
  • Media Pembelajaran Digital: Video edukasi, presentasi interaktif, platform kolaborasi daring (misalnya Google Classroom, Miro).

Target Peserta Didik

  • Peserta didik SMK/MAK Kelas 11 dan 12 dari Jurusan Akuntansi Keuangan Lembaga (AKL) dan Desain Permodelan dan Informasi Bangunan (DPIB).
  • Peserta didik reguler/tipikal tanpa kesulitan belajar.
  • Peserta didik dengan gaya belajar beragam (visual, auditori, kinestetik) yang membutuhkan variasi metode pembelajaran.
  • Peserta didik dengan kebutuhan khusus yang mungkin memerlukan dukungan tambahan atau adaptasi dalam kegiatan kelompok, namun secara umum tidak memiliki kesulitan belajar yang signifikan.

Model Pembelajaran

Berbasis Proyek (Project-Based Learning)

Silahkan login untuk membaca Modul Ajar Capaian Pembelajarankreativitas, Inovasi, Dan Kewirausahaan - Konsep Dasar Kreativitas dan Perannya dalam Inovasi Kewirausahaan selengkapnya

Login Masuk dengan belajar.id Masuk dengan belajar.id
Filter Berdasarkan Tingkat