MODUL AJAR DASAR-DASAR PENGEMBANGAN PERANGKAT LUNAK DAN GIM
Tingkat: SMK/MAK
Kelas: 10
Penyusun:
Heru Santoso
Tanggal Dibuat: 31 Jul 2025
Profil Lulusan
- Penalaran Kritis: Peserta didik mampu menganalisis informasi, mengevaluasi argumen, dan merumuskan kesimpulan yang logis terkait perkembangan teknologi, profesi, dan peluang usaha di bidang pengembangan perangkat lunak dan gim.
- Kolaborasi: Peserta didik mampu bekerja sama secara efektif dalam kelompok untuk mengumpulkan data, menganalisis studi kasus, dan menyusun proyek (misalnya, presentasi atau rencana usaha) secara bersama.
- Kemandirian: Peserta didik menunjukkan inisiatif dan tanggung jawab dalam proses pembelajaran, termasuk dalam melakukan riset mandiri, merancang rencana karier/usaha, dan menyelesaikan tugas-tugas proyek.
Sarana dan Prasarana
- Perangkat keras: Laptop/Komputer PC untuk setiap kelompok atau individu, Proyektor, Layar proyektor/Whiteboard, Koneksi internet stabil.
- Perangkat lunak: Aplikasi presentasi (Microsoft PowerPoint/Google Slides/Canva), Aplikasi pengolah kata (Microsoft Word/Google Docs), Aplikasi spreadsheet (Microsoft Excel/Google Sheets), Peramban web untuk riset.
- Bahan ajar: Modul ajar, Buku teks terkait dasar-dasar pengembangan perangkat lunak dan gim, Artikel ilmiah/jurnal, Video tutorial/dokumenter.
- Fasilitas pendukung: Ruang kelas yang nyaman, Meja dan kursi yang dapat diatur untuk diskusi kelompok, Papan tulis dan spidol, Sumber daya listrik yang memadai.
- Akses sumber daya digital: Platform e-learning sekolah (jika ada), Akses ke situs berita teknologi, platform kursus online (Coursera, edX, Dicoding), dan portal lowongan kerja/startup.
Target Peserta Didik
Modul ajar ini dirancang untuk peserta didik SMK/MAK Kelas 10 pada mata pelajaran Dasar-Dasar Pengembangan Perangkat Lunak dan Gim.
- Peserta didik reguler/tipikal: Peserta didik yang tidak memiliki kesulitan dalam mencerna dan memahami materi ajar, serta memiliki motivasi belajar yang cukup.
- Peserta didik dengan gaya belajar berbeda: Disediakan variasi kegiatan (visual, auditori, kinestetik) untuk mengakomodasi gaya belajar yang berbeda.
- Peserta didik dengan tingkat penguasaan kompetensi berbeda: Kegiatan pembelajaran didesain dengan tingkat diferensiasi, memberikan kesempatan bagi peserta didik dengan pemahaman cepat untuk melakukan pengayaan dan dukungan bagi yang membutuhkan remidial.
- Peserta didik dengan minat khusus: Modul ini akan sangat relevan bagi peserta didik yang tertarik pada teknologi, pengembangan perangkat lunak, desain gim, kewirausahaan, dan industri kreatif digital.
Model Pembelajaran
Berbasis Proyek (Project-Based Learning)
Silahkan login untuk membaca Modul Ajar Dasar-dasar Pengembangan Perangkat Lunak Dan Gim selengkapnya
Login