MODUL AJAR DASAR-DASAR PENGEMBANGAN PERANGKAT LUNAK DAN GIM
Tingkat: SMK/MAK
Kelas: 10
Penyusun:
Heru Santoso
Tanggal Dibuat: 31 Jul 2025
Profil Lulusan
- Kewargaan: Peserta didik diharapkan menjadi warga negara yang bertanggung jawab, memahami etika profesi di bidang pengembangan perangkat lunak dan gim, serta menyadari dampak teknologi terhadap masyarakat dan lingkungan.
- Kreativitas: Peserta didik mampu menunjukkan orisinalitas dalam berpikir dan bertindak, mengembangkan ide-ide inovatif untuk solusi teknologi, serta memiliki keluwesan berpikir dalam mencari alternatif pemecahan masalah di industri kreatif digital.
- Kolaborasi: Peserta didik mampu bekerja sama secara efektif dalam tim, membangun komunikasi yang konstruktif, menghargai perbedaan pandangan, dan berkontribusi aktif dalam mencapai tujuan bersama dalam proyek pengembangan.
Sarana dan Prasarana
- Ruang Kelas: Kelas yang nyaman dengan tata letak yang mendukung diskusi kelompok.
- Perangkat Komputer/Laptop: Tersedia untuk setiap kelompok atau individu, terhubung ke internet.
- Jaringan Internet: Koneksi internet yang stabil untuk riset dan akses materi daring.
- Proyektor/Smart TV: Untuk menampilkan materi presentasi dan video.
- Papan Tulis/Whiteboard: Untuk menuliskan ide, poin penting, dan mind mapping.
- Alat Tulis: Spidol, pulpen, kertas catatan.
- Bahan Ajar Cetak/Digital: Buku teks, modul, artikel ilmiah, studi kasus, video pembelajaran.
- Aplikasi Pendukung: Google Docs/Microsoft 365 (untuk kolaborasi), aplikasi presentasi (PowerPoint/Google Slides), perangkat lunak desain sederhana (opsional untuk visualisasi ide startup).
Target Peserta Didik
Modul ajar ini dirancang untuk peserta didik kelas 10 SMK/MAK Jurusan Pengembangan Perangkat Lunak dan Gim (PPLG). Peserta didik yang ditargetkan memiliki rentang kemampuan dan gaya belajar yang bervariasi, dari yang memiliki minat awal yang kuat di bidang IT hingga yang masih dalam tahap eksplorasi. Oleh karena itu, pendekatan pembelajaran berbasis proyek (PBL) dan kolaboratif diterapkan untuk mengakomodasi kebutuhan belajar yang beragam dan mendorong partisipasi aktif dari seluruh peserta didik.
Model Pembelajaran
Berbasis Proyek (Project-Based Learning)
Silahkan login untuk membaca Modul Ajar Dasar-dasar Pengembangan Perangkat Lunak Dan Gim selengkapnya
Login