MODUL AJAR : DASAR-DASAR PENGEMBANGAN PERANGKAT LUNAK DAN GIM - Pengenalan Siklus Hidup Pengembangan Perangkat Lunak (SDLC) dan Gim (GDLC)
Tingkat: SMK/MAK
Kelas: 10
Topik : Pengenalan Siklus Hidup Pengembangan Perangkat Lunak (SDLC) dan Gim (GDLC)
Penyusun:
ika setia rama
Tanggal Dibuat: 18 Aug 2026
Profil Lulusan
- Keimanan dan Ketakwaan Terhadap Tuhan Yang Maha Esa: Peserta didik memahami pentingnya etika dan integritas dalam pengembangan perangkat lunak dan gim, serta mensyukuri karunia Tuhan melalui kemajuan teknologi.
- Penalaran Kritis: Peserta didik mampu menganalisis permasalahan, mengidentifikasi solusi, dan mengevaluasi efektivitas siklus pengembangan perangkat lunak dan gim.
- Kreativitas: Peserta didik didorong untuk berpikir inovatif dalam setiap tahapan pengembangan, termasuk dalam pemecahan masalah dan perancangan.
- Kolaborasi: Peserta didik aktif berpartisipasi dalam diskusi kelompok dan kegiatan praktik, belajar bekerja sama dalam tim untuk mencapai tujuan bersama.
- Kemandirian: Peserta didik memiliki inisiatif dan tanggung jawab dalam belajar serta menyelesaikan tugas-tugas individu.
- Komunikasi: Peserta didik mampu menyampaikan ide, argumen, dan hasil kerja secara jelas dan efektif, baik lisan maupun tulisan.
Sarana dan Prasarana
- Ruang Kelas: Ruang belajar yang nyaman dan kondusif.
- Papan Tulis/Whiteboard: Untuk menjelaskan konsep dan mencatat poin-poin penting.
- Spidol/Alat Tulis: Untuk menulis di papan tulis dan mencatat.
- Proyektor dan Layar: Untuk menampilkan materi presentasi.
- Laptop/Komputer Guru: Untuk mengoperasikan proyektor dan mengakses materi.
- Jaringan Internet: Untuk akses sumber daya daring dan riset singkat jika diperlukan.
- Buku Teks/Modul Ajar: Sebagai referensi utama bagi peserta didik.
- Alat Peraga (opsional): Contoh diagram SDLC/GDLC, infografis.
Target Peserta Didik
- Kategori: Peserta didik reguler/tipikal.
- Jumlah: Disesuaikan dengan kapasitas kelas dan kebijakan sekolah (misal: 30-36 peserta didik).
- Karakteristik: Peserta didik kelas 10 SMK/MAK Jurusan Rekayasa Perangkat Lunak yang memiliki minat awal terhadap bidang pengembangan perangkat lunak dan gim. Mereka diharapkan memiliki dasar pemahaman teknologi informasi dan siap untuk mempelajari konsep-konsep baru.
Model Pembelajaran
Berbasis Proyek (Project-Based Learning)
Silahkan login untuk membaca Modul Ajar Dasar-dasar Pengembangan Perangkat Lunak Dan Gim - Pengenalan Siklus Hidup Pengembangan Perangkat Lunak (SDLC) dan Gim (GDLC) selengkapnya
Login
Masuk dengan belajar.id