MODUL AJAR : KREATIVITAS, INOVASI, DAN KEWIRAUSAHAAN - Penerapan Konsep Inovasi, Design Thinking, dan Pengembangan Produk Inovatif
Tingkat: SMK/MAK
Kelas: 11
Topik : Penerapan Konsep Inovasi, Design Thinking, dan Pengembangan Produk Inovatif
Penyusun:
Ilham Latif, S.Pd
Tanggal Dibuat: 17 Jan 2026
Profil Lulusan
- Kreativitas: Peserta didik diharapkan mampu berpikir di luar kebiasaan (out-of-the-box), menghasilkan ide-ide baru, dan memecahkan masalah dengan pendekatan yang orisinal dalam konteks inovasi produk atau layanan.
- Kolaborasi: Peserta didik mampu bekerja sama secara efektif dalam tim, berbagi ide, memberikan dan menerima umpan balik konstruktif, serta menyatukan berbagai perspektif untuk mencapai tujuan inovasi bersama.
- Komunikasi: Peserta didik mampu mengartikulasikan ide, konsep inovasi, hasil prototipe, dan strategi komersialisasi secara jelas dan meyakinkan, baik secara lisan maupun tulisan, kepada berbagai audiens.
- Inovator Adaptif: Mampu memahami dan menerapkan siklus inovasi, dari identifikasi masalah hingga evaluasi dan perbaikan, dengan adaptif terhadap perubahan teknologi dan kebutuhan pasar.
- Penyelesai Masalah: Memiliki kemampuan analitis untuk mengidentifikasi masalah, menggunakan pendekatan Design Thinking untuk merumuskan solusi, dan mengembangkan produk inovatif yang relevan.
Sarana dan Prasarana
- Ruang Kelas: Kelas yang nyaman dengan tata letak fleksibel untuk diskusi kelompok dan presentasi.
- Komputer/Laptop: Tersedia untuk setiap peserta didik atau dalam rasio yang memadai untuk riset, desain, pembuatan prototipe digital, dan analisis data.
- Aplikasi Pendukung:
- Perangkat lunak pengolah kata/presentasi (Microsoft Office/Google Workspace).
- Aplikasi desain grafis sederhana (Canva, Figma, atau sejenisnya untuk prototipe awal).
- Peramban internet untuk riset dan akses informasi.
- Akses Internet: Koneksi internet yang stabil untuk riset, pengumpulan data, dan akses sumber belajar online.
- Papan Tulis/Whiteboard: Untuk mencatat ide, melakukan brainstorming, dan presentasi.
- Alat Tulis: Spidol, post-it notes, kertas HVS untuk kegiatan ideation dan sketching.
- Bahan Prototyping: Bahan-bahan sederhana seperti kertas karton, gunting, lem, alat peraga, atau modul mikrokontroler dasar (jika relevan dengan prototipe fisik).
- Proyektor & Layar: Untuk menayangkan materi pembelajaran, video, dan presentasi.
- Sumber Belajar: Buku teks, modul ajar, artikel ilmiah, studi kasus inovasi, video edukasi.
Target Peserta Didik
- Peserta Didik Reguler/Tipikal: Peserta didik pada umumnya, tanpa kesulitan belajar atau kebutuhan khusus yang signifikan.
- Jumlah Peserta Didik: Kelas 11 SMKN TEMAYANG, Jurusan TKJ dan TEI (jumlah disesuaikan dengan kapasitas kelas, estimasi 25-36 peserta didik per kelas).
- Kemampuan Awal:
- Memiliki pemahaman dasar tentang kewirausahaan dan konsep teknologi informasi (untuk TKJ) atau elektronika industri (untuk TEI).
- Mampu menggunakan perangkat komputer dan internet untuk mencari informasi.
- Memiliki minat untuk belajar hal baru, berkreasi, dan memecahkan masalah.
- Karakteristik: Peserta didik SMK Kelas 11 dengan rentang usia 16-17 tahun, yang umumnya mulai mengembangkan kemampuan berpikir kritis, kolaborasi, dan minat terhadap aplikasi praktis ilmu pengetahuan. Mereka diharapkan memiliki motivasi untuk menciptakan sesuatu yang bernilai.
Model Pembelajaran
Berbasis Proyek (Project-Based Learning)
Silahkan login untuk membaca Modul Ajar Kreativitas, Inovasi, Dan Kewirausahaan - Penerapan Konsep Inovasi, Design Thinking, dan Pengembangan Produk Inovatif selengkapnya
Login
Masuk dengan belajar.id