MODUL AJAR : CAPAIAN PEMBELAJARANKREATIVITAS, INOVASI, DAN KEWIRAUSAHAAN - Pengantar Design Thinking: Memahami Kebutuhan Pengguna (Empathize)
Tingkat: SMK/MAK
Kelas: 11
Topik : Pengantar Design Thinking: Memahami Kebutuhan Pengguna (Empathize)
Penyusun:
Kukuh Manunggal Manik
Tanggal Dibuat: 05 Jan 2026
Profil Lulusan
- Keimanan dan Ketakwaan Terhadap Tuhan Yang Maha Esa: Peserta didik diharapkan memiliki nilai-nilai spiritual dalam setiap tindakan dan inovasi yang dikembangkan.
- Kewargaan: Menumbuhkan rasa tanggung jawab sosial dan kepedulian terhadap lingkungan sekitar dalam berinovasi.
- Penalaran Kritis: Mampu menganalisis masalah, mengevaluasi ide, dan mengambil keputusan berdasarkan bukti yang kuat.
- Kreativitas: Menghasilkan ide-ide baru dan solusi inovatif untuk berbagai tantangan.
- Kolaborasi: Mampu bekerja sama dalam tim, menghargai perbedaan, dan mencapai tujuan bersama.
- Kemandirian: Memiliki inisiatif, bertanggung jawab, dan mampu mengelola diri dalam proses pembelajaran dan pengembangan.
- Kesehatan: Menyadari pentingnya menjaga kesehatan fisik dan mental dalam menjalani proses kreatif dan kewirausahaan.
- Komunikasi: Mampu menyampaikan gagasan, informasi, dan hasil inovasi secara efektif kepada berbagai pihak.
Sarana dan Prasarana
- Ruang Kelas: Dengan tata letak yang fleksibel untuk diskusi kelompok.
- Perangkat keras: Laptop guru, proyektor, papan tulis (whiteboard), spidol, pengeras suara.
- Alat tulis: Kertas HVS/folio, sticky notes, pensil/pulpen, spidol warna.
- Media Pembelajaran: Video singkat tentang Design Thinking, studi kasus sederhana, contoh-contoh produk inovatif.
- Perangkat pendukung: Stopwatch (untuk manajemen waktu), kamera/smartphone (untuk dokumentasi observasi singkat).
Target Peserta Didik
Modul ajar ini dirancang untuk peserta didik kelas 11 program keahlian Agribisnis Pengolahan Hasil Pertanian (APHP) di SMKN 1 OKABA. Peserta didik ini tergolong:
- Peserta Didik Reguler/Tipikal: Peserta didik pada umumnya, tidak ada kesulitan dalam mencerna dan memahami materi ajar.
- Peserta Didik dengan Gaya Belajar Beragam: Pembelajaran dirancang untuk mengakomodasi gaya belajar visual, auditori, dan kinestetik melalui kombinasi penjelasan, diskusi, dan kegiatan praktik.
- Memiliki Ketertarikan Awal: Diharapkan peserta didik memiliki ketertarikan awal terhadap isu-isu inovasi dan pemecahan masalah.
Model Pembelajaran
Berbasis Proyek (Project-Based Learning)
Silahkan login untuk membaca Modul Ajar Capaian Pembelajarankreativitas, Inovasi, Dan Kewirausahaan - Pengantar Design Thinking: Memahami Kebutuhan Pengguna (Empathize) selengkapnya
Login
Masuk dengan belajar.id