MODUL AJAR : CAPAIAN PEMBELAJARANKREATIVITAS, INOVASI, DAN KEWIRAUSAHAAN - Pengantar Design Thinking: Memahami Kebutuhan Pengguna (Empathize)

Tingkat: SMK/MAK

Kelas: 11

Topik : Pengantar Design Thinking: Memahami Kebutuhan Pengguna (Empathize)

Penyusun: Kukuh Manunggal Manik Kukuh Manunggal Manik

Tanggal Dibuat: 05 Jan 2026


Profil Lulusan

  • Keimanan dan Ketakwaan Terhadap Tuhan Yang Maha Esa: Peserta didik diharapkan memiliki nilai-nilai spiritual dalam setiap tindakan dan inovasi yang dikembangkan.
  • Kewargaan: Menumbuhkan rasa tanggung jawab sosial dan kepedulian terhadap lingkungan sekitar dalam berinovasi.
  • Penalaran Kritis: Mampu menganalisis masalah, mengevaluasi ide, dan mengambil keputusan berdasarkan bukti yang kuat.
  • Kreativitas: Menghasilkan ide-ide baru dan solusi inovatif untuk berbagai tantangan.
  • Kolaborasi: Mampu bekerja sama dalam tim, menghargai perbedaan, dan mencapai tujuan bersama.
  • Kemandirian: Memiliki inisiatif, bertanggung jawab, dan mampu mengelola diri dalam proses pembelajaran dan pengembangan.
  • Kesehatan: Menyadari pentingnya menjaga kesehatan fisik dan mental dalam menjalani proses kreatif dan kewirausahaan.
  • Komunikasi: Mampu menyampaikan gagasan, informasi, dan hasil inovasi secara efektif kepada berbagai pihak.

Sarana dan Prasarana

  • Ruang Kelas: Dengan tata letak yang fleksibel untuk diskusi kelompok.
  • Perangkat keras: Laptop guru, proyektor, papan tulis (whiteboard), spidol, pengeras suara.
  • Alat tulis: Kertas HVS/folio, sticky notes, pensil/pulpen, spidol warna.
  • Media Pembelajaran: Video singkat tentang Design Thinking, studi kasus sederhana, contoh-contoh produk inovatif.
  • Perangkat pendukung: Stopwatch (untuk manajemen waktu), kamera/smartphone (untuk dokumentasi observasi singkat).

Target Peserta Didik

Modul ajar ini dirancang untuk peserta didik kelas 11 program keahlian Agribisnis Pengolahan Hasil Pertanian (APHP) di SMKN 1 OKABA. Peserta didik ini tergolong:

  • Peserta Didik Reguler/Tipikal: Peserta didik pada umumnya, tidak ada kesulitan dalam mencerna dan memahami materi ajar.
  • Peserta Didik dengan Gaya Belajar Beragam: Pembelajaran dirancang untuk mengakomodasi gaya belajar visual, auditori, dan kinestetik melalui kombinasi penjelasan, diskusi, dan kegiatan praktik.
  • Memiliki Ketertarikan Awal: Diharapkan peserta didik memiliki ketertarikan awal terhadap isu-isu inovasi dan pemecahan masalah.

Model Pembelajaran

Berbasis Proyek (Project-Based Learning)

Silahkan login untuk membaca Modul Ajar Capaian Pembelajarankreativitas, Inovasi, Dan Kewirausahaan - Pengantar Design Thinking: Memahami Kebutuhan Pengguna (Empathize) selengkapnya

Login Masuk dengan belajar.id Masuk dengan belajar.id
Filter Berdasarkan Tingkat