MODUL AJAR : KODING DAN KECERDASAN ARTIFISIAL - Konsep Dasar dan Penerapan Berpikir Komputasional

Tingkat: SMK/MAK

Kelas: 10

Topik : Konsep Dasar dan Penerapan Berpikir Komputasional

Penyusun: MAHRAL KUSUMA HADI MAHRAL KUSUMA HADI

Tanggal Dibuat: 11 Mar 2026


Profil Lulusan

  • Keimanan dan Ketakwaan Terhadap Tuhan Yang Maha Esa: Peserta didik diharapkan dapat mengaitkan pemecahan masalah komputasional dengan nilai-nilai kebijaksanaan dan etika, serta bersyukur atas kemampuan berpikir yang dianugerahkan.
  • Penalaran Kritis: Peserta didik mampu menganalisis permasalahan kompleks, memilah informasi relevan, dan mengevaluasi berbagai solusi secara logis.
  • Kreativitas: Peserta didik diharapkan dapat mengembangkan ide-ide orisinal dan solusi inovatif dalam merancang algoritma serta memecahkan masalah.
  • Kolaborasi: Peserta didik mampu bekerja sama secara efektif dalam kelompok untuk berbagi ide, memecahkan masalah, dan mencapai tujuan bersama.
  • Kemandirian: Peserta didik menunjukkan inisiatif, bertanggung jawab atas proses belajarnya, dan mampu menyelesaikan tugas secara mandiri.
  • Komunikasi: Peserta didik mampu menyampaikan ide, argumen, dan hasil pemecahan masalah secara jelas, baik lisan maupun tulisan, kepada orang lain.

Sarana dan Prasarana

  • Ruang Kelas: Ruang kelas yang nyaman, cukup luas untuk aktivitas kelompok, dengan pencahayaan dan ventilasi yang baik.
  • Papan Tulis/Whiteboard: Untuk menuliskan konsep, contoh, dan hasil diskusi. Dilengkapi spidol dan penghapus.
  • Proyektor dan Layar: Untuk menampilkan materi presentasi, studi kasus, video, dan sumber belajar digital lainnya.
  • Komputer/Laptop: Setiap kelompok atau individu (jika memungkinkan) dilengkapi dengan komputer/laptop yang terhubung internet.
  • Jaringan Internet: Akses internet stabil untuk mencari informasi, mengakses materi daring, dan platform pembelajaran.
  • Perangkat Lunak Pendukung:
    • Editor teks atau IDE dasar (misalnya VS Code, Jupyter Notebook - untuk penulisan pseudocode).
    • Aplikasi penggambar diagram/flowchart (misalnya draw.io, Lucidchart, atau bahkan fitur di Google Docs/Microsoft Word).
    • Platform kolaborasi daring (misalnya Google Docs, Google Slides, Miro).
  • Bahan Ajar Cetak/Digital: Modul ajar, lembar kerja peserta didik, handout materi.

Target Peserta Didik

  • Peserta didik reguler/tipikal pada kelas 10 SMK/MAK dari semua jurusan.
  • Tidak ada persyaratan khusus terkait pengetahuan awal atau penguasaan materi. Materi akan diajarkan dari dasar.
  • Jumlah peserta didik diperkirakan antara 20-30 siswa per kelas.
  • Peserta didik dengan gaya belajar beragam akan difasilitasi melalui pendekatan visual, auditori, dan kinestetik dalam berbagai aktivitas.

Model Pembelajaran

Berbasis Masalah (Problem-Based Learning / PBL)

Silahkan login untuk membaca Modul Ajar Koding Dan Kecerdasan Artifisial - Konsep Dasar dan Penerapan Berpikir Komputasional selengkapnya

Login Masuk dengan belajar.id Masuk dengan belajar.id
Filter Berdasarkan Tingkat