MODUL AJAR : CAPAIAN PEMBELAJARANKREATIVITAS, INOVASI, DAN KEWIRAUSAHAAN - Konsep Kreativitas, Growth Mindset, dan Karakter Wirausaha

Tingkat: SMK/MAK

Kelas: 11

Topik : Konsep Kreativitas, Growth Mindset, dan Karakter Wirausaha

Penyusun: Nur Hidayatullah Ahmad Nur Hidayatullah Ahmad

Tanggal Dibuat: 19 Jul 2026


Profil Lulusan

  • Beriman, Bertakwa kepada Tuhan YME, dan Berakhlak Mulia: Peserta didik diharapkan memiliki integritas dan etika dalam berinovasi dan berwirausaha.
  • Berkebinekaan Global: Mampu memahami dan menghargai keberagaman budaya dalam konteks ide dan produk global.
  • Mandiri: Memiliki inisiatif dan tanggung jawab dalam mengembangkan ide dan proyek kewirausahaan.
  • Bergotong Royong (Kolaborasi): Mampu bekerja sama dalam tim untuk menciptakan dan mengembangkan gagasan baru.
  • Bernalar Kritis: Mampu menganalisis masalah, mengevaluasi informasi, dan mengambil keputusan yang tepat dalam proses kreatif dan kewirausahaan.
  • Kreatif: Mampu menghasilkan ide-ide orisinal, mengembangkan gagasan, dan menciptakan solusi baru yang inovatif.

Sarana dan Prasarana

  • Ruang Kelas: Ruang kelas yang nyaman, bersih, dan mendukung suasana kolaboratif.
  • Peralatan Belajar: Papan tulis/whiteboard, spidol, penghapus, alat tulis, laptop guru, proyektor, pengeras suara.
  • Akses Digital: Jaringan internet stabil, komputer/laptop peserta didik (jika memungkinkan), aplikasi presentasi (misal: PowerPoint, Google Slides).
  • Bahan Ajar: Modul ajar cetak/digital, buku teks kewirausahaan, lembar kerja peserta didik, studi kasus, video pembelajaran.
  • Alat Peraga (Opsional): Alat-alat dasar untuk prototyping sederhana (kertas, pensil warna, gunting, lem, dll.) jika materi aplikasi kreativitas akan langsung dipraktikkan.

Target Peserta Didik

Modul ajar ini dirancang untuk peserta didik kelas 11 SMK/MAK jurusan Teknik Komputer dan Jaringan dengan karakteristik sebagai berikut:

  • Peserta didik reguler/tipikal yang tidak mengalami kesulitan dalam mencerna dan memahami materi ajar.
  • Peserta didik dengan gaya belajar beragam (visual, auditori, kinestetik) yang membutuhkan variasi metode pembelajaran.
  • Memiliki motivasi dan minat untuk mengembangkan diri di bidang kewirausahaan dan inovasi teknologi.
  • Mampu berkolaborasi dalam kelompok dan aktif berpartisipasi dalam diskusi.
  • Memiliki pengetahuan dasar tentang teknologi informasi dan komunikasi, yang akan menjadi konteks dalam eksplorasi ide kewirausahaan.

Model Pembelajaran

Quantum Learning

Silahkan login untuk membaca Modul Ajar Capaian Pembelajarankreativitas, Inovasi, Dan Kewirausahaan - Konsep Kreativitas, Growth Mindset, dan Karakter Wirausaha selengkapnya

Login Masuk dengan belajar.id Masuk dengan belajar.id
Filter Berdasarkan Tingkat