MODUL AJAR : CAPAIAN PEMBELAJARANKREATIVITAS, INOVASI, DAN KEWIRAUSAHAAN - Konsep Dasar Kreativitas dan Faktor Pendorongnya
Tingkat: SMK/MAK
Kelas: 11
Topik : Konsep Dasar Kreativitas dan Faktor Pendorongnya
Penyusun:
Nurul Fitrah Peluw, S.Kom
Tanggal Dibuat: 28 Jun 2026
Profil Lulusan
- Keimanan dan Ketakwaan Terhadap Tuhan Yang Maha Esa: Peserta didik diharapkan memiliki akhlak mulia dan senantiasa bersyukur atas anugerah kreativitas sebagai potensi diri.
- Penalaran Kritis: Peserta didik mampu menganalisis permasalahan, mengidentifikasi faktor-faktor yang mempengaruhi kreativitas, dan mengevaluasi gagasan dengan logis.
- Kreativitas: Peserta didik mampu menghasilkan gagasan yang orisinal, mengembangkan ide-ide baru, serta menemukan solusi inovatif dalam berbagai konteks.
- Kolaborasi: Peserta didik mampu bekerja sama dalam tim untuk mengembangkan ide dan memecahkan masalah secara efektif.
- Komunikasi: Peserta didik mampu menyampaikan gagasan, informasi, dan argumen secara lisan maupun tulisan dengan jelas dan percaya diri.
Sarana dan Prasarana
- Ruang Kelas: Ruangan yang nyaman dan memadai untuk diskusi kelompok.
- Papan Tulis/Whiteboard dan Spidol: Untuk menulis poin-poin penting dan hasil diskusi.
- Proyektor dan Laptop: Untuk menayangkan materi presentasi, video edukasi, dan studi kasus.
- Akses Internet: Untuk mencari informasi tambahan atau referensi daring.
- Alat Tulis Kantor (ATK): Kertas, pulpen/pensil untuk setiap peserta didik.
- Bahan Ajar Cetak/Digital: Modul ajar, lembar kerja peserta didik, artikel, atau infografis terkait kreativitas.
- Speaker (Opsional): Untuk mendukung audio video.
Target Peserta Didik
Modul ajar ini dirancang untuk peserta didik kelas 11 SMK/MAK dari Jurusan Teknik Komputer dan Jaringan dengan karakteristik umum sebagai berikut:
- Peserta Didik Reguler: Sebagian besar peserta didik dengan kemampuan belajar umum.
- Peserta Didik dengan Kesulitan Belajar: Diberikan perhatian dan bimbingan khusus, serta materi yang disederhanakan jika diperlukan.
- Peserta Didik dengan Kecepatan Belajar Tinggi: Diberikan tantangan tambahan melalui studi kasus yang lebih kompleks atau proyek mini yang relevan dengan topik.
- Peserta didik diharapkan memiliki motivasi untuk mengembangkan diri dalam bidang kewirausahaan dan inovasi.
- Memiliki dasar kemampuan penalaran dan keinginan untuk berkolaborasi.
Model Pembelajaran
Berbasis Masalah (Problem-Based Learning / PBL)
Silahkan login untuk membaca Modul Ajar Capaian Pembelajarankreativitas, Inovasi, Dan Kewirausahaan - Konsep Dasar Kreativitas dan Faktor Pendorongnya selengkapnya
Login
Masuk dengan belajar.id