MODUL AJAR : DASAR-DASAR PENGEMBANGAN PERANGKAT LUNAK DAN GIM - Pengimplementasian Konsep Pemrograman Berorientasi Objek dalam Pengembangan Perangkat Lunak dan Gim
Tingkat: SMK/MAK
Kelas: 10
Topik : Pengimplementasian Konsep Pemrograman Berorientasi Objek dalam Pengembangan Perangkat Lunak dan Gim
Penyusun:
Rahayu Chaniago
Tanggal Dibuat: 13 Jul 2026
Profil Lulusan
- Penalaran Kritis: Peserta didik mampu menganalisis masalah pengembangan perangkat lunak dan gim, serta merumuskan solusi berbasis prinsip OOP.
- Kreativitas: Peserta didik memiliki kemampuan untuk merancang dan mengembangkan solusi pemrograman yang inovatif dan efisien menggunakan konsep OOP.
- Kemandirian: Peserta didik dapat mengelola proyek pengembangan perangkat lunak secara mandiri, mengidentifikasi dan memecahkan masalah tanpa bimbingan berkelanjutan, serta mengembangkan inisiatif dalam belajar dan bereksplorasi.
Sarana dan Prasarana
- Perangkat Keras:
- Komputer atau laptop dengan spesifikasi memadai untuk pemrograman.
- Jaringan internet stabil.
- Proyektor atau smartboard untuk presentasi materi.
- Papan tulis dan spidol/kapur.
- Perangkat Lunak:
- Lingkungan Pengembangan Terintegrasi (IDE) seperti IntelliJ IDEA, Eclipse, Visual Studio Code, atau NetBeans.
- Compiler/Interpreter untuk bahasa pemrograman yang digunakan (misalnya JDK untuk Java, Python Interpreter).
- Aplikasi pendukung untuk diagram UML (opsional, seperti draw.io).
- Sumber Belajar:
- Buku teks referensi pemrograman berorientasi objek.
- Modul ajar digital dan materi presentasi.
- Akses ke platform pembelajaran daring dan repositori kode.
Target Peserta Didik
Modul ajar ini ditujukan untuk peserta didik kelas 10 SMK/MAK Jurusan Pengembangan Perangkat Lunak dan Gim.
- Kategori Peserta Didik: Reguler/Tipikal, memiliki motivasi dan minat dasar dalam logika pemrograman serta siap mempelajari konsep lanjutan.
- Jumlah Peserta Didik: Maksimal 36 peserta didik per kelas.
- Kompetensi Awal: Peserta didik diharapkan telah memiliki pemahaman dasar tentang algoritma dan struktur pemrograman sederhana (misalnya, variabel, tipe data, operator, percabangan, perulangan) sebelum mempelajari materi Pemrograman Berorientasi Objek.
Model Pembelajaran
Berbasis Proyek (Project-Based Learning)
Silahkan login untuk membaca Modul Ajar Dasar-dasar Pengembangan Perangkat Lunak Dan Gim - Pengimplementasian Konsep Pemrograman Berorientasi Objek dalam Pengembangan Perangkat Lunak dan Gim selengkapnya
Login
Masuk dengan belajar.id