MODUL AJAR : CAPAIAN PEMBELAJARANKREATIVITAS, INOVASI, DAN KEWIRAUSAHAAN - Menerapkan Konsep Kreativitas, Inovasi, dan Kewirausahaan
Tingkat: SMK/MAK
Kelas: 11,12
Topik : Menerapkan Konsep Kreativitas, Inovasi, dan Kewirausahaan
Penyusun:
Rendra Eka Novianto
Tanggal Dibuat: 11 Sep 2026
Profil Lulusan
- Keimanan dan Ketakwaan Terhadap Tuhan Yang Maha Esa
- Kewargaan
- Penalaran Kritis
- Kreativitas
- Kolaborasi
- Kemandirian
- Kesehatan
- Komunikasi
Sarana dan Prasarana
Untuk mendukung pembelajaran Kreativitas, Inovasi, dan Kewirausahaan yang berbasis proyek, sarana dan prasarana yang diperlukan meliputi:
- Ruang Kelas yang Fleksibel: Ruang kelas yang dapat diatur untuk diskusi kelompok, presentasi, dan kerja mandiri.
- Perangkat Komputer/Laptop: Tersedia untuk setiap kelompok atau individu guna riset, pembuatan materi presentasi, dan pengembangan ide digital.
- Akses Internet: Koneksi internet yang stabil untuk riset, akses bahan ajar daring, dan kolaborasi digital.
- Proyektor dan Layar: Digunakan untuk presentasi guru dan peserta didik.
- Papan Tulis/Whiteboard dan Spidol: Untuk brainstorming, mind mapping, dan penjelasan konsep.
- Alat Tulis dan Kertas/Buku Sketsa: Penting untuk mencatat ide, membuat draf, dan merancang.
- Bahan Ajar Digital dan Cetak: Modul ajar, artikel, studi kasus, video pembelajaran.
- Alat Prototyping Sederhana: Bahan-bahan seperti kertas, karton, spidol warna, lem, gunting, atau aplikasi desain digital sederhana untuk membuat maket atau prototipe awal produk/layanan.
- Perpustakaan atau Sumber Referensi: Akses ke buku, jurnal, atau database online tentang kewirausahaan dan inovasi.
- Area Diskusi/Kolaborasi: Ruang yang kondusif untuk kerja kelompok dan berbagi ide.
Target Peserta Didik
- Peserta didik reguler/tipikal pada umumnya, tidak ada kesulitan dalam mencerna dan memahami materi ajar.
- Peserta didik berasal dari kelas 11 dan 12 Jurusan Manajemen Perkantoran SMK 17 AGUSTUS 1945 GENTENG.
- Jumlah peserta didik dalam kelas bervariasi, namun diasumsikan rata-rata 30-36 peserta didik per kelas.
- Peserta didik dengan gaya belajar beragam (visual, auditori, kinestetik) yang akan difasilitasi melalui berbagai metode pembelajaran.
- Peserta didik mungkin memiliki tingkat pemahaman awal yang bervariasi tentang kewirausahaan, dengan beberapa mungkin sudah memiliki ide atau minat bisnis, sementara yang lain belum.
Model Pembelajaran
Berbasis Proyek (Project-Based Learning)
Silahkan login untuk membaca Modul Ajar Capaian Pembelajarankreativitas, Inovasi, Dan Kewirausahaan - Menerapkan Konsep Kreativitas, Inovasi, dan Kewirausahaan selengkapnya
Login
Masuk dengan belajar.id