MODUL AJAR : CAPAIAN PEMBELAJARANKREATIVITAS, INOVASI, DAN KEWIRAUSAHAAN - Menerapkan Konsep Kreativitas, Inovasi, dan Kewirausahaan

Tingkat: SMK/MAK

Kelas: 11,12

Topik : Menerapkan Konsep Kreativitas, Inovasi, dan Kewirausahaan

Penyusun: Rendra Eka Novianto Rendra Eka Novianto

Tanggal Dibuat: 11 Sep 2026


Profil Lulusan

  • Keimanan dan Ketakwaan Terhadap Tuhan Yang Maha Esa
  • Kewargaan
  • Penalaran Kritis
  • Kreativitas
  • Kolaborasi
  • Kemandirian
  • Kesehatan
  • Komunikasi

Sarana dan Prasarana

Untuk mendukung pembelajaran Kreativitas, Inovasi, dan Kewirausahaan yang berbasis proyek, sarana dan prasarana yang diperlukan meliputi:

  • Ruang Kelas yang Fleksibel: Ruang kelas yang dapat diatur untuk diskusi kelompok, presentasi, dan kerja mandiri.
  • Perangkat Komputer/Laptop: Tersedia untuk setiap kelompok atau individu guna riset, pembuatan materi presentasi, dan pengembangan ide digital.
  • Akses Internet: Koneksi internet yang stabil untuk riset, akses bahan ajar daring, dan kolaborasi digital.
  • Proyektor dan Layar: Digunakan untuk presentasi guru dan peserta didik.
  • Papan Tulis/Whiteboard dan Spidol: Untuk brainstorming, mind mapping, dan penjelasan konsep.
  • Alat Tulis dan Kertas/Buku Sketsa: Penting untuk mencatat ide, membuat draf, dan merancang.
  • Bahan Ajar Digital dan Cetak: Modul ajar, artikel, studi kasus, video pembelajaran.
  • Alat Prototyping Sederhana: Bahan-bahan seperti kertas, karton, spidol warna, lem, gunting, atau aplikasi desain digital sederhana untuk membuat maket atau prototipe awal produk/layanan.
  • Perpustakaan atau Sumber Referensi: Akses ke buku, jurnal, atau database online tentang kewirausahaan dan inovasi.
  • Area Diskusi/Kolaborasi: Ruang yang kondusif untuk kerja kelompok dan berbagi ide.

Target Peserta Didik

  • Peserta didik reguler/tipikal pada umumnya, tidak ada kesulitan dalam mencerna dan memahami materi ajar.
  • Peserta didik berasal dari kelas 11 dan 12 Jurusan Manajemen Perkantoran SMK 17 AGUSTUS 1945 GENTENG.
  • Jumlah peserta didik dalam kelas bervariasi, namun diasumsikan rata-rata 30-36 peserta didik per kelas.
  • Peserta didik dengan gaya belajar beragam (visual, auditori, kinestetik) yang akan difasilitasi melalui berbagai metode pembelajaran.
  • Peserta didik mungkin memiliki tingkat pemahaman awal yang bervariasi tentang kewirausahaan, dengan beberapa mungkin sudah memiliki ide atau minat bisnis, sementara yang lain belum.

Model Pembelajaran

Berbasis Proyek (Project-Based Learning)

Silahkan login untuk membaca Modul Ajar Capaian Pembelajarankreativitas, Inovasi, Dan Kewirausahaan - Menerapkan Konsep Kreativitas, Inovasi, dan Kewirausahaan selengkapnya

Login Masuk dengan belajar.id Masuk dengan belajar.id