MODUL AJAR : PENGEMBANGAN GIM - Konsep Dasar Perancangan Pemodelan Gim
Tingkat: SMK/MAK
Kelas: 11
Topik : Konsep Dasar Perancangan Pemodelan Gim
Penyusun:
sentot sudarsono
Tanggal Dibuat: 20 Jul 2026
Profil Lulusan
- Peserta didik memiliki keimanan dan ketakwaan terhadap Tuhan Yang Maha Esa.
- Peserta didik mampu berpikir secara penalaran kritis dalam menghadapi permasalahan dan tantangan.
- Peserta didik menunjukkan kreativitas dalam merancang dan mengembangkan ide-ide baru.
- Peserta didik memiliki kemandirian dalam proses pembelajaran dan penyelesaian tugas.
Sarana dan Prasarana
- Ruang Kelas: Ruangan kelas yang nyaman dengan penataan meja dan kursi yang fleksibel untuk diskusi kelompok.
- Peralatan Komputer: Setiap peserta didik memiliki akses ke komputer atau laptop dengan spesifikasi yang memadai untuk menjalankan perangkat lunak pengembangan gim dan GDD.
- Jaringan Internet: Koneksi internet yang stabil dan cepat untuk riset, unduh aset, dan komunikasi daring.
- Perangkat Lunak: Aplikasi pengolah kata/presentasi (Microsoft Office/Google Workspace), perangkat lunak desain grafis dasar (opsional), perangkat lunak atau template untuk Dokumen Desain Gim (GDD), dan Game Engine dasar (misalnya Unity/Godot untuk prototyping di pertemuan selanjutnya).
- Papan Tulis/Whiteboard: Untuk diskusi, brainstorming, dan penulisan ide secara visual.
- Proyektor: Untuk presentasi materi, demonstrasi, dan menampilkan hasil kerja peserta didik.
- Buku Referensi dan Sumber Daring: Akses ke buku-buku tentang desain gim, artikel, dan tutorial daring.
- Alat Tulis: Kertas, pulpen, dan alat tulis lainnya untuk membuat catatan dan sketsa awal.
Target Peserta Didik
Modul ajar ini dirancang untuk peserta didik Kelas 11 SMK/MAK Jurusan Pengembangan GIM pada umumnya (reguler/tipikal). Peserta didik diharapkan memiliki minat dasar dalam permainan video dan pengembangan perangkat lunak. Modul ini juga dapat disesuaikan untuk:
- Peserta Didik dengan Kesulitan Belajar: Dengan dukungan individual, materi tambahan, atau penugasan yang lebih terstruktur.
- Peserta Didik dengan Kecepatan Belajar Tinggi: Disediakan materi pengayaan, proyek tambahan yang lebih kompleks, atau kesempatan untuk menjadi mentor sebaya.
- Peserta Didik dengan Kebutuhan Khusus: Penyesuaian akan dilakukan sesuai dengan rekomendasi dari tim pendukung dan hasil identifikasi kebutuhan khusus.
Model Pembelajaran
Berbasis Proyek (Project-Based Learning)
Silahkan login untuk membaca Modul Ajar Pengembangan Gim - Konsep Dasar Perancangan Pemodelan Gim selengkapnya
Login
Masuk dengan belajar.id