MODUL AJAR : PENGEMBANGAN GIM - Konsep Dasar Perancangan Pemodelan Gim

Tingkat: SMK/MAK

Kelas: 11

Topik : Konsep Dasar Perancangan Pemodelan Gim

Penyusun: sentot sudarsono sentot sudarsono

Tanggal Dibuat: 20 Jul 2026


Profil Lulusan

  • Peserta didik memiliki keimanan dan ketakwaan terhadap Tuhan Yang Maha Esa.
  • Peserta didik mampu berpikir secara penalaran kritis dalam menghadapi permasalahan dan tantangan.
  • Peserta didik menunjukkan kreativitas dalam merancang dan mengembangkan ide-ide baru.
  • Peserta didik memiliki kemandirian dalam proses pembelajaran dan penyelesaian tugas.

Sarana dan Prasarana

  • Ruang Kelas: Ruangan kelas yang nyaman dengan penataan meja dan kursi yang fleksibel untuk diskusi kelompok.
  • Peralatan Komputer: Setiap peserta didik memiliki akses ke komputer atau laptop dengan spesifikasi yang memadai untuk menjalankan perangkat lunak pengembangan gim dan GDD.
  • Jaringan Internet: Koneksi internet yang stabil dan cepat untuk riset, unduh aset, dan komunikasi daring.
  • Perangkat Lunak: Aplikasi pengolah kata/presentasi (Microsoft Office/Google Workspace), perangkat lunak desain grafis dasar (opsional), perangkat lunak atau template untuk Dokumen Desain Gim (GDD), dan Game Engine dasar (misalnya Unity/Godot untuk prototyping di pertemuan selanjutnya).
  • Papan Tulis/Whiteboard: Untuk diskusi, brainstorming, dan penulisan ide secara visual.
  • Proyektor: Untuk presentasi materi, demonstrasi, dan menampilkan hasil kerja peserta didik.
  • Buku Referensi dan Sumber Daring: Akses ke buku-buku tentang desain gim, artikel, dan tutorial daring.
  • Alat Tulis: Kertas, pulpen, dan alat tulis lainnya untuk membuat catatan dan sketsa awal.

Target Peserta Didik

Modul ajar ini dirancang untuk peserta didik Kelas 11 SMK/MAK Jurusan Pengembangan GIM pada umumnya (reguler/tipikal). Peserta didik diharapkan memiliki minat dasar dalam permainan video dan pengembangan perangkat lunak. Modul ini juga dapat disesuaikan untuk:

  • Peserta Didik dengan Kesulitan Belajar: Dengan dukungan individual, materi tambahan, atau penugasan yang lebih terstruktur.
  • Peserta Didik dengan Kecepatan Belajar Tinggi: Disediakan materi pengayaan, proyek tambahan yang lebih kompleks, atau kesempatan untuk menjadi mentor sebaya.
  • Peserta Didik dengan Kebutuhan Khusus: Penyesuaian akan dilakukan sesuai dengan rekomendasi dari tim pendukung dan hasil identifikasi kebutuhan khusus.

Model Pembelajaran

Berbasis Proyek (Project-Based Learning)

Silahkan login untuk membaca Modul Ajar Pengembangan Gim - Konsep Dasar Perancangan Pemodelan Gim selengkapnya

Login Masuk dengan belajar.id Masuk dengan belajar.id
Filter Berdasarkan Tingkat