MODUL AJAR : CAPAIAN PEMBELAJARANKREATIVITAS, INOVASI, DAN KEWIRAUSAHAAN - Konsep Dasar Inovasi dan Relevansinya di Era Digital

Tingkat: SMK/MAK

Kelas: XI

Topik : Konsep Dasar Inovasi dan Relevansinya di Era Digital

Penyusun: Fajar Gunawan Fajar Gunawan

Tanggal Dibuat: 01 Jan 2026


Profil Lulusan

  • Keimanan dan Ketakwaan Terhadap Tuhan Yang Maha Esa
  • Kewargaan
  • Penalaran Kritis
  • Kreativitas
  • Kolaborasi
  • Kemandirian
  • Kesehatan
  • Komunikasi

Sarana dan Prasarana

Untuk menunjang kelancaran proses pembelajaran, sarana dan prasarana yang akan digunakan meliputi:

  • Ruang Kelas: Ruang kelas yang nyaman dengan pencahayaan dan sirkulasi udara yang baik.
  • Papan Tulis & Spidol: Untuk menjelaskan konsep dan mencatat ide-ide.
  • Proyektor/Infocus & Layar: Untuk menampilkan materi presentasi, video edukasi, dan contoh-contoh inovasi.
  • Laptop Guru: Untuk mengoperasikan proyektor dan mengakses sumber belajar digital.
  • Koneksi Internet: Untuk mencari informasi tambahan, menonton video, dan mengakses platform pembelajaran daring.
  • Alat Tulis: Buku catatan, pulpen, atau pensil untuk peserta didik.
  • Bahan Bacaan: Artikel cetak atau digital terkait inovasi.
  • Media Pendukung: Spidol warna, kertas poster (jika ada kegiatan brainstorming singkat).

Target Peserta Didik

Modul ajar ini dirancang untuk peserta didik Kelas XI SMK/MAK yang memiliki karakteristik beragam, yaitu:

  • Reguler/Tipikal: Peserta didik pada umumnya, tidak ada kesulitan dalam mencerna dan memahami materi ajar.
  • Memiliki Kesulitan Belajar: Peserta didik yang membutuhkan bimbingan lebih intensif atau pendekatan yang berbeda untuk memahami konsep.
  • Pencapaian Tinggi: Peserta didik dengan daya serap cepat yang mungkin memerlukan tantangan tambahan atau materi pengayaan.
  • Heterogen: Kelas terdiri dari peserta didik dengan berbagai gaya belajar (visual, auditori, kinestetik) dan tingkat pemahaman awal yang berbeda terhadap konsep kreativitas, inovasi, dan kewirausahaan.

Model Pembelajaran

Berbasis Proyek (Project-Based Learning)

Silahkan login untuk membaca Modul Ajar Capaian Pembelajarankreativitas, Inovasi, Dan Kewirausahaan - Konsep Dasar Inovasi dan Relevansinya di Era Digital selengkapnya

Login Masuk dengan belajar.id Masuk dengan belajar.id
Filter Berdasarkan Tingkat