MODUL AJAR : MUATAN KETERAMPILAN KODING DAN KECERDASAN ARTIFISIAL - Etika Digital dalam Pengembangan Aplikasi: Privasi Data dan Bias Algoritma

Tingkat: SMK/MAK

Kelas: X

Topik : Etika Digital dalam Pengembangan Aplikasi: Privasi Data dan Bias Algoritma

Penyusun: Wulidayuni, S.Pd Wulidayuni, S.Pd

Tanggal Dibuat: 23 Apr 2026


Profil Lulusan

  • Beriman, Bertakwa kepada Tuhan Yang Maha Esa, dan Berakhlak Mulia: Peserta didik diharapkan memiliki kesadaran etis dalam pengembangan dan penggunaan teknologi, khususnya koding dan kecerdasan artifisial, yang sejalan dengan nilai-nilai agama dan kemanusiaan.
  • Berkebinekaan Global (Kewargaan): Peserta didik mampu memahami dan menghargai keberagaman dalam konteks dampak sosial teknologi, serta mengambil keputusan yang bertanggung jawab untuk kemaslahatan bersama.
  • Bernalar Kritis: Peserta didik mampu menganalisis permasalahan etika dan keamanan digital, mengidentifikasi akar masalah, serta mengevaluasi berbagai solusi secara objektif.
  • Kreatif: Peserta didik dapat mengembangkan ide-ide inovatif untuk menciptakan aplikasi yang tidak hanya fungsional tetapi juga etis dan aman.
  • Bergotong Royong (Kolaborasi): Peserta didik mampu bekerja sama dalam tim untuk menyelesaikan masalah etika dan keamanan digital, berbagi ide, serta mencapai tujuan bersama.
  • Mandiri: Peserta didik memiliki inisiatif dan tanggung jawab pribadi dalam mempelajari dan menerapkan prinsip etika dan keamanan digital dalam setiap proyek pengembangan aplikasi.
  • Komunikasi: Peserta didik mampu menyampaikan gagasan, argumen, dan solusi terkait etika dan keamanan digital secara jelas, baik lisan maupun tulisan.

Sarana dan Prasarana

  • Ruang Kelas/Laboratorium Komputer: Ruangan yang nyaman, cukup pencahayaan, dan dilengkapi meja serta kursi yang memadai untuk pembelajaran individu dan kelompok.
  • Perangkat Komputer/Laptop: Setiap peserta didik atau per kelompok disarankan memiliki akses ke komputer/laptop yang terhubung internet untuk mencari informasi, berdiskusi, dan membuat catatan.
  • Proyektor/Smart TV: Untuk menampilkan materi presentasi, video pembelajaran, dan demonstrasi oleh guru.
  • Papan Tulis/Whiteboard dan Spidol: Digunakan untuk menuliskan poin-poin penting, rangkuman diskusi, atau ide-ide dari peserta didik.
  • Jaringan Internet Stabil: Untuk akses materi daring, riset, dan penggunaan platform kolaborasi digital.
  • Aplikasi/Software Pendukung: Browser web, aplikasi pengolah kata/presentasi, dan potensi akses ke platform simulasi atau kasus studi terkait etika AI (jika relevan).
  • Materi Ajar Cetak/Digital: Modul ajar, lembar kerja peserta didik, materi bacaan tambahan (artikel, jurnal).

Target Peserta Didik

Modul ajar ini dirancang untuk peserta didik SMK/MAK Kelas X pada umumnya, yaitu:

  • Peserta Didik Reguler/Tipikal: Peserta didik dengan daya tangkap dan pemahaman materi ajar yang umum, tidak memiliki kesulitan belajar yang spesifik, serta siap menerima pembelajaran sesuai kurikulum.
  • Diharapkan peserta didik memiliki motivasi untuk belajar dan berpartisipasi aktif dalam kegiatan diskusi dan pemecahan masalah.

Model Pembelajaran

Discovery Learning

Silahkan login untuk membaca Modul Ajar Muatan Keterampilan Koding Dan Kecerdasan Artifisial - Etika Digital dalam Pengembangan Aplikasi: Privasi Data dan Bias Algoritma selengkapnya

Login Masuk dengan belajar.id Masuk dengan belajar.id